इनपुट डिवाइस डायग्नोस्टिक्स स्टूडियो
100% क्लाइंट-साइड निष्पादन • शून्य बाहरी कॉलब्राउज़र-आधारित इनपुट डायग्नोस्टिक्स स्टूडियो जो कीबोर्ड, माउस, टच और गेमपैड से आने वाले इनपुट इवेंट को रीयल-टाइम में ट्रैक, विज़ुअलाइज़ और विश्लेषण करता है। 100% निजी और सुरक्षित।
ब्राउज़र क्षमता स्थिति
इनपुट डिवाइस डायग्नोस्टिक्स स्टूडियो के बारे में
Solasu का इनपुट डिवाइस डायग्नोस्टिक्स स्टूडियो वेब मानकों (KeyboardEvent, PointerEvent, TouchEvent, Gamepad API) का उपयोग करके आपके इनपुट उपकरणों के वास्तविक व्यवहार का वस्तुनिष्ठ परीक्षण प्रदान करता है।
यह उपकरण कोई अंतिम हार्डवेयर विफलता प्रमाणीकरण उपकरण नहीं है। यह केवल वही तथ्य दिखाता है जो ब्राउज़र वास्तविक समय में देख सकता है (जैसे भौतिक कोड, क्लिक अंतराल और स्टिक का विचलन)।
सभी गणनाएं केवल आपके ब्राउज़र की अस्थायी मेमोरी में होती हैं। कोई भी डेटा किसी सर्वर पर नहीं भेजा जाता और न ही ब्राउज़र स्टोरेज में सहेजा जाता है।
कीबोर्ड डायग्नोस्टिक्स: भौतिक कोड, रोलओवर और दोहराव निरीक्षण
भौतिक कोड `code` (जैसे KeyA) और कैरेक्टर मान `key`, स्थान (location) और मॉडिफायर कुंजियों (Ctrl, Shift, Alt, Meta) का त्वरित प्रदर्शन।
एक साथ दबाई गई कुंजियों (Rollover) की अधिकतम संख्या, असामान्य रूप से तेज़ दोहराव (Chatter <= 35ms) और की-रिपीट दर का मापन।
माउस डायग्नोस्टिक्स: बटन, डबल-क्लिक, CPS और स्क्रॉल व्हील
बाएं, दाएं, मध्य और साइड बटनों का सुरक्षित परीक्षण (राइट-क्लिक मेनू को रोककर)।
डबल-क्लिक अंतराल का सटीक समय, 1, 5 या 10 सेकंड में CPS परीक्षण और स्क्रॉल व्हील विस्थापन का रीयल-टाइम अवलोकन।
टचस्क्रीन डायग्नोस्टिक्स: मल्टी-टच और जेस्चर पहचान
मोबाइल फोन और टैबलेट पर एक साथ सक्रिय सभी टच पॉइंट्स और निर्देशांकों का प्रदर्शन।
स्वाइप, लॉन्ग प्रेस (500ms), दो उंगलियों से ज़ूम (Pinch) और रोटेशन जेस्चर की स्वतः पहचान।
गेमपैड डायग्नोस्टिक्स: बटन, एनालॉग ट्रिगर, स्टिक ड्रिफ्ट और डेड ज़ोन
मानक Gamepad API द्वारा Xbox, PlayStation और सामान्य नियंत्रकों की रीयल-टाइम पहचान और एनालॉग अक्षों (-1.00 से +1.00) का मापन।
स्टिक को स्थिर रखने पर न्यूट्रल सेंटर से भटकाव (Drift) और डेड ज़ोन का सांख्यिकीय विश्लेषण।
पूर्ण गोपनीयता और बहु-प्रारूप रिपोर्ट निर्यात
शून्य कुकीज़ और शून्य सर्वर डेटा ट्रांसमिशन। टैब बंद करने पर सारा डेटा तुरंत समाप्त हो जाता है।
निष्कर्षों को JSON, सुरक्षित CSV (RFC 4180), Markdown और ऑडिट-तैयार PDF में डाउनलोड करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
इनपुट डिवाइस / कीबोर्ड परीक्षक क्या है?
यह एक वेब उपयोगिता है जो यह जांचती है कि क्या ब्राउज़र आपके कीबोर्ड, माउस, टच और गेमपैड से आने वाले इनपुट को सही ढंग से प्राप्त कर रहा है।
यदि कोई की काम न करे तो क्या करें?
वेबपेज के परीक्षण क्षेत्र पर क्लिक करके फोकस सुनिश्चित करें। यदि फिर भी काम न करे, तो यह OS शॉर्टकट या हार्डवेयर खराबी हो सकती है।
KeyboardEvent में key और code में क्या अंतर है?
code कीबोर्ड पर भौतिक स्थान (जैसे KeyQ) को दर्शाता है, जबकि key उस इनपुट का अंतिम अक्षर या मान होती है।
कीबोर्ड इवेंट में location का क्या अर्थ है?
यह समान नाम वाली कुंजियों में अंतर करता है: 0 मानक, 1 बाईं ओर, 2 दाईं ओर और 3 न्यूमेरिक कीपैड।
एक साथ की दबाने (सिमल्टेनियस) का परीक्षण क्या है?
यह परीक्षण करता है कि एक ही समय में कितनी कुंजियां दबाने पर ब्राउज़र बिना सिग्नल खोए उन्हें दर्ज कर सकता है।
कीबोर्ड रोलओवर (NKRO) क्या है?
यह एक साथ कई कुंजियों को पहचानने की क्षमता है। यह उपकरण ब्राउज़र द्वारा प्राप्त कुंजियों की संख्या दिखाता है।
कीबोर्ड घोस्टिंग क्या है?
कम बजट वाले कीबोर्ड में एक साथ 3 कुंजियां दबाने पर किसी अन्य अवांछित कुंजी का दर्ज होना या कुंजियों का छूट जाना घोस्टिंग कहलाता है।
की चैटरिंग (Chatter) क्या है?
स्विच के खराब होने पर एक बार दबाने पर कुछ मिलीसेकंड में कई बार इनपुट दर्ज होना चैटरिंग कहलाता है। हम 35ms से कम के अंतराल को चिह्नित करते हैं।
की रिपीट दर क्या मापती है?
यह किसी कुंजी को दबाए रखने पर दोहराव शुरू होने का प्रारंभिक विलंब और दोहराव का औसत अंतराल मापती है।
क्या माउस के बटनों का अलग-अलग परीक्षण किया जा सकता है?
हाँ, बायां, दायां, मध्य पहिया और साइड बटन सभी अलग-अलग पहचाने जाते हैं।
क्या डबल-क्लिक अंतराल मापा जा सकता है?
हाँ, लगातार दो क्लिक्स के बीच का समय मिलीसेकंड में मापा जाता है जिससे अनपेक्षित डबल-क्लिक का पता चल सके।
CPS (Clicks Per Second) परीक्षण क्या है?
यह मापता है कि आप 1, 5 या 10 सेकंड में प्रति सेकंड कितनी बार क्लिक कर सकते हैं।
माउस स्क्रॉल व्हील का परीक्षण कैसे करें?
यह पहिये के लंबवत (deltaY) और क्षैतिज (deltaX) विस्थापन को रीयल-टाइम में दिखाता है।
क्या मोबाइल पर टचस्क्रीन का परीक्षण हो सकता है?
हाँ, मोबाइल या टैबलेट ब्राउज़र में इसे खोलकर मल्टी-टच और जेस्चर का परीक्षण किया जा सकता है।
कितने टच पॉइंट्स की जांच हो सकती है?
डिवाइस का हार्डवेयर और ब्राउज़र जितने टच पॉइंट्स का समर्थन करते हैं (जैसे 2, 5 या 10 उंगलियां), वे सभी दिखाई देते हैं।
क्या स्वाइप और ज़ूम जेस्चर की पहचान होती है?
हाँ, यह स्वाइप दिशा, 500ms का लॉन्ग प्रेस, दो उंगलियों से ज़ूम और रोटेशन को स्वतः पहचानता है।
क्या ब्राउज़र में गेमपैड का परीक्षण हो सकता है?
हाँ, Gamepad API द्वारा USB या ब्लूटूथ नियंत्रक बिना किसी अतिरिक्त ड्राइवर के स्वतः पहचान लिए जाते हैं।
गेमपैड के कौन से बटन और स्टिक चेक होते हैं?
D-pad, एक्शन बटन, ट्रिगर LT/RT, स्टिक क्लिक्स और दोनों एनालॉग स्टिक के X/Y अक्ष।
स्टिक ड्रिफ्ट (Stick Drift) क्या है?
जब बिना छुए भी नियंत्रक की एनालॉग स्टिक किसी दिशा में इनपुट सिग्नल भेजने लगती है, तो उसे स्टिक ड्रिफ्ट कहते हैं।
डेड ज़ोन (Dead Zone) क्या है?
यह स्टिक के केंद्र के चारों ओर का वह क्षेत्र है जहां छोटे-मोटे झटकों को जानबूझकर नजरअंदाज किया जाता है।
क्या ब्राउज़र परीक्षण से हार्डवेयर दोष 100% सिद्ध हो सकता है?
नहीं। ब्राउज़र ऑपरेटिंग सिस्टम और ड्राइवरों के माध्यम से डेटा प्राप्त करता है, इसलिए यह केवल प्रेक्षित तथ्य प्रदान करता है।
क्या गेमपैड का नाम या सीरियल नंबर बाहर भेजा जाता है?
नहीं। यह केवल स्थानीय स्क्रीन पर दिखाने के लिए उपयोग होता है और किसी सर्वर पर कभी नहीं भेजा जाता।
क्या मेरे कीस्ट्रोक्स सर्वर पर भेजे जाते हैं?
बिल्कुल नहीं। सभी प्रक्रियाएं केवल आपके ब्राउज़र की मेमोरी में स्थानीय रूप से निष्पादित होती हैं।
क्या इवेंट इतिहास ब्राउज़र में सहेजा जाता है?
नहीं, हम localStorage या कुकीज़ का उपयोग नहीं करते। पेज रिफ्रेश करते ही सारा डेटा मिट जाता है।
अलग-अलग ब्राउज़रों में परिणाम अलग क्यों हो सकते हैं?
ब्राउज़र इंजन के इवेंट शेड्यूलिंग और सिस्टम शॉर्टकट हैंडलिंग में अंतर होने के कारण।
फ़ायरफ़ॉक्स में गेमपैड तुरंत क्यों नहीं दिखता?
गोपनीयता नीति के कारण, फ़ायरफ़ॉक्स को गेमपैड का विवरण दिखाने से पहले उस पर कोई बटन दबाने की आवश्यकता होती है।
क्या हार्डवेयर पोलिंग रेट (Hz) सटीक रूप से मापा जा सकता है?
नहीं। ब्राउज़र का जावास्क्रिप्ट डिस्प्ले रिफ्रेश रेट तक सीमित होता है, इसलिए यह हार्डवेयर पोलिंग रेट को सटीक नहीं माप सकता।
क्या हार्डवेयर लेटेंसी सटीक रूप से मापी जा सकती है?
नहीं। ब्राउज़र केवल वेब रनटाइम में इवेंट पहुंचने के बाद का समय माप सकता है, हार्डवेयर स्विच का भौतिक समय नहीं।